Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Die alljährlichen Diagramme sind leider wegen technischer Probleme noch nicht fertig.

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Cool.

Ersatzweise steht nun an dieser Stelle die farbliche Zusammenfassung aller 43 Beiträge im bewährten Barcode-Format. Alla Board!

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Aisel – X My Heart – Azerbaijan

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

ALEKSEEV – Forever – Belarus

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Alexander Rybak – That s How You Write A Song – Norway

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Amaia y Alfred – Tu Cancion – Spain

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Ari Olafsson – Our Choice – Iceland

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

AWS – Viszlat Nyar – Hungary

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Benjamin Ingrosso – Dance You Off – Sweden

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Cesar Sampson – Nobody But You – Austria

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Christabelle – Taboo – Malta

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Claudia Pascoal – O Jardim – Portugal

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

DoReDoS – My Lucky Day – Moldova

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Eleni Foureira – Fuego – Cyprus

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Elina Nechayeva – La Forza – Estonia

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

EQUINOX – Bones – Bulgaria

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Ermal Meta e Fabrizio Moro – Non Mi Avete Fatto Niente – Italy

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Ethno-Jazz Band Iriao – For You – Georgia

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Eugent Bushpepa – Mall – Albania

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Eye Cue – Lost And Found – F.Y.R. Macedonia

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Franka – Crazy – Croatia

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Gromee feat. Lukas Meijer – Light Me Up – Poland

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Ieva Zasimauskait – When We re Old – Lithuania

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Jessica Mauboy – We Got Love – Australia

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Jessika feat. Jenifer Brening – Who We Are – San Marino

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Julia Samoylova – I Won t Break – Russia

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Laura Rizzotto – Funny Girl – Latvia

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Lea Sirk – Hvala ne – Slovenia

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Madame Monsieur – Mercy – France

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MELOVIN – Under The Ladder – Ukraine

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Michael Schulte – You Let Me Walk Alone – Germany

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Mikolas Josef – Lie To Me – Czech Republic

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Netta – Toy – Israel

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Rasmussen – Higher Ground – Denmark

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Ryan O Shaughnessy – Together – Ireland

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Saara Aalto – Monsters – Finland

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Sanja Ili Balkanika – Nova Deca – Serbia

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Sennek – A Matter Of Time – Belgium

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Sevak Khanagyan – Qami – Armenia

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SuRie – Storm – United Kingdom

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The Humans – Goodbye – Romania

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

Vanja Radovanovi – Inje – Montenegro

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Waylon – Outlaw In Em – The Netherlands

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Yianna Terzi – Oniro Mou – Greece

Der ESC 2018 als psychedelische Barcodelandschaft

ZiBBZ – Stones – Switzerland

The Age of Empires II Technology Trees In Your Web Browser

Age of Empires II currently offers 31 unique civilization to play as. Compared to, for example, the three races that players can choose from in StarCraft 2, that might seem overwhelming at first. However, all Age of Empires II civilizations share a common pool of units, buildings and technologies, with only a few unique elements to each civilization. This lowers the bar for newer players significantly.

A civilization’s technology tree shows which units, buildings and technologies are available to that civilization in which age. This follows some general rules, like that mesoamerican civilizations do not have access to cavalry, and further civilization-specific rules that disable certain units and technologies for a civilization. Due to the common pool, all technology trees look similar, albeit not identical.

The Age of Empires II Technology Trees In Your Web Browser

The leftmost part of the Japanese technology tree

Sometimes, players wish to access the technology tree for one or more civilizations without having the game open, to see which units, buildings or technologies are available to a civilization.

Let’s build an online technology tree!

We start by analyzing the layout of the in-game technology tree:

  • There are eight rows, two per age.
  • Squares are connected  by exclusively horizontal and vertical lines.
  • Elements of one upgrade line are all within the same column.
  • Buildings are centered on their immediate unit and technology children.

Sounds doable!

Our next step is to collect all available building, unit and technology names. We devise a clever algorithm to recreate the desired layout that contains the data we collected before.

Next we notice that some civilizations have unique units, which move parts of the tree around when they are inserted.

Crestfallen, we exclaim “Oh no!” and scrap the idea of an accurate representation of the in-game tech tree, because while we are rather motivated, we are first and foremost lazy programmers.

Instead, we create a “master” technology tree which contains the elements of all technology trees in the game. Unfortunately, this means that it gets even wider than the original version(s). Also, some squares will be disabled for 30 out of 31 civilizations, but whatever. At this point, we don’t care.

Speaking of disabling: We add a the functionality to display big red crosses when an item is disabled. Hereafter, we spend two hours scrolling through the tech tree of every civilization and adding the information which buildings, units and technologies are disabled to our application.

As a finishing touch, we add all the icons, and we are basically done!

The Age of Empires II Technology Trees In Your Web Browser

Add dank memes to your blog posts to boost your reach among adolescent audiences.

We present: A bland online version of the Age of Empires II technology tree. In your browser, even kind of mobile-friendly, MIT-Licensed (except the icons).

Unfortunately this version is currently without the civilization bonuses that are usually displayed below the civilization selection box, as we could also not be bothered to manually type them all. Fixed! omg

Filme zu Barcodes!

Eine simple Idee: Man nehme einen Film, ermittle die durchschnittliche Farbe jedes Frames, lege diese Farben hintereinander, ziehe das Ganze etwas in die Höhe und voilá: Kunst.

Eine derart simple Idee können wir auch selbst umsetzen!

Zunächst basteln wir ein kurzes Python-Script, welches einen Film in ein Streifenmuster umwandelt:

#! /usr/bin/python3

import imageio
import numpy
import argparse


def main():
    parser = argparse.ArgumentParser(description='Convert a video into bars of colour.')
    parser.add_argument('video', help='The video file to process')
    parser.add_argument('image', help='The output image file name')
    parser.add_argument('--height', type=int, default=600, help='The height of the resulting image')

    args = parser.parse_args()

    reader = imageio.get_reader(args.video, 'ffmpeg')

    colours = []

    for i, im in enumerate(reader):
        print("Processing frame {}".format(i))
        colours.append(numpy.mean(im, axis=(0, 1)))

    resultpicture = numpy.repeat(numpy.array([colours]), args.height, axis=0)

    imageio.imwrite(args.image, resultpicture)


if __name__ == '__main__':
    main()

Hernach können wir das Bild noch ins gewünschte Endformat quetschen:

convert -resize 600x200! image.png image-resized.png

Und fertig!

Zu Anschauungszwecken habe ich mir mal ein paar Youtube-Videos genommen und in Barcode-Form gegossen. Ein Klick auf das Bild bringt euch zum zugehörigen Youtube-Video. Vielleicht erratet ihr es aber auch bereits vom draufsehen?1 Am interessantesten finde ich persönlich ja das letzte Bild.

Filme zu Barcodes!

Filme zu Barcodes!

Filme zu Barcodes!

Filme zu Barcodes!

Filme zu Barcodes!

Filme zu Barcodes!

Filme zu Barcodes!

Filme zu Barcodes!

Filme zu Barcodes!

  1. Wahrscheinlich nicht.